Stockholm 1943. Ett verkligt spionfall — avslöja förrädaren innan tiden rinner ut. Teambuilding utöver det vanliga.
Stockholm, 1943.
Mitt under andra världskriget pågår ett spionfall i det fördolda.
Det här är inte en stadsvandring.
Det här är inte ett escape room eller ett klassiskt “murder mystery”.
Det är ett underrättelseuppdrag.
Ni får tillgång till material baserat på verkliga händelser – och er uppgift är att tillsammans identifiera vem som är förrädaren innan tiden rinner ut.
- Ni delas in i mindre team
- Innan uppdraget börjar får ni snabbt en bild av vad varje person är bra på
- Alla team arbetar med samma material och samma uppdrag
- Ni har 60 minuter på er att lösa fallet
- Ni tävlar mot varandra – och mot klockan
Mobiltelefoner är inte tillåtna – de fanns trots allt inte 1943.
Det ni har är det som finns framför er – och varandra.
Inga genvägar.
Bara er förmåga att tänka, samarbeta och fatta beslut.
Till skillnad från traditionella escape rooms eller “murder mystery”-spel bygger Spionsändaren inte på en fiktiv berättelse eller förutbestämda moment.
Här arbetar ni med ett verklighetsbaserat fall där ni behöver analysera information, dra slutsatser och prioritera rätt under tidspress.
Alla lag utgår från samma material, vilket gör att tävlingsmomentet blir på riktigt. Det handlar inte om att “hitta rätt svar” – utan om att tänka bättre än de andra.
Uppdraget kräver att ni ser bortom det uppenbara – och använder både logik, samarbete och kreativt tänkande.
- företag och organisationer (teambuilding)
- ledningsgrupper och projektteam
- föreningar och kompisgäng
Särskilt uppskattat av grupper där alla behöver bidra och samarbeta för att nå resultat.
För närvarande genomförs Spionsändaren hos er – i er egen lokal eller annan plats ni har tillgång till.
Vi kommer till er och leder hela uppdraget från start till avslut.
På sikt, eller vid tillgång till egen lokal, kan vi även erbjuda enstaka öppna bokningar.
- Minst 4 deltagare krävs
- För bästa upplevelse rekommenderas flera lag
Vid minst 12 deltagare (3 lag) ingår tävlingsmoment med pris i form av presentkort till vinnande lag.
Vill ni ta upplevelsen ett steg längre uppmuntrar vi tidsenlig klädsel.
Det är inget krav – men det förändrar känslan i rummet direkt och belönas som en del av upplevelsen.
- bygger på verkliga historiska händelser
- kräver äkta samarbete och beslutsfattande
- skapar en naturlig dynamik i gruppen
- något deltagarna fortsätter prata om efteråt
Vi följer Konsumentverkets riktlinjer för evenemang, vilket innebär att återbetalning endast sker om evenemanget ställs in.
Om du får förhinder på grund av sjukdom eller andra omständigheter är bokningen inte återbetalningsbar. Meddelar du oss innan evenemanget börjar, kan vi istället erbjuda:
- ombokning till ett annat tillgängligt tillfälle, eller
- ett presentkort motsvarande bokningens värde
Betalnings- och avbokningsvillkor
Efter bokning av evenemang skickar vi en orderbekräftelse med samtliga bokningsvillkor.
Avbokning av evenemang ska ske skriftligen. Följande villkor gäller:
- Fri avbokning kan ske fram till 14 kalenderdagar före evenemangets start.
- Vid avbokning 13–8 kalenderdagar före start debiteras 50 % av avtalat pris.
- Vid avbokning 7 kalenderdagar eller mindre före start debiteras fullt pris.
Om bokningen sker mindre än 14 kalenderdagar före evenemangets start gäller förskottsbetalning. Fri avbokning gäller inte för dessa bokningar.
Förskottsbetalning är obligatorisk för samtliga bokningar från privatpersoner, föreningar, företag och organisationer.
Betalningen ska vara oss tillhanda innan evenemanget genomförs. Betalning i efterskott erbjuds inte.
Faktura skickas normalt cirka 14 dagar före evenemanget, om inget annat överenskommits.
Vid bokningar med kortare framförhållning skickas fakturan i samband med bokningsbekräftelsen.
För myndigheter, kommuner och regioner erbjuds faktura med 30 dagars betalningsvillkor.
För företag och organisationer tillkommer moms.
Från 18 år.